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思ったこと日記

晒しな日記

ウェイ系積みサイクル

 ✴︎ポケモンの感想✴︎

ポケモン最後のシーズンなので潜りましたがみんな強かったし、私が弱くてなかなか勝てませんでした。最終2005。でも楽しめました。いつも違うBGMかけてましたが、今回の最終3日はポケモンのゲームBGMをそのまま聴きながらやりました。改めて音楽いいなあって思いました。ゲームではコンボが好きなのでサンムンではダブルもやりたいです。シングルとダブルどちらもがんばります。ポケモン、かわいいしかっこいいし最高のゲームでした!


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✴︎一緒に戦ったポケモンたち✴︎

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以下構築の概要と雑感。積みリレー。ガルーラブラッキー以外のどれかで3たてを狙うのが基本。一日一ウェイ。


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ゲンガー@ゲンガナイト
臆病CS
祟り目/ヘドロ爆弾/身代わり/催眠術
有名な型。気合い玉は命中低い(しポイマ不足だった)ので不採用。ヘドロ爆弾たくさん撃ったからこれは大正解だったが、こちらのガルーラの型次第で受けループが倒せなくなる点に注意して欲しかった。
 
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図太いHB
イカサマ/影分身/月の光/バトンタッチ
有名な型。後攻バトンが強かった。月の光と身代わり迷ったが、月の光のPPを増やしてしまっていたため月の光に。1分身で粘る場面があり、そこでたくさん使ったので正解だった。
 
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ボルトロス@オボン
穏やかHDs
100000ボルト/イカサマ/威張る/電磁波
有名な型の草結びや身代わりを変えた型。電磁波読み交代が読みやすいので威張るとマンムーに勝てたりする。初手1発ウェイプンプンプンしたら仕事完了。だが、たまにボルト3連覇した٩('ω' )و  怪しい光を使う運ゲヒトムがたくさんいて大変だった。
 
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クレッフィ@食べ残し
穏やかHD
イカサマ/電磁波/威張る/身代わり
有名な型。ニンフィアたくさんいたけど型が無理なやつ多くてあまり勝てなかった。トリルターンしのぎのプロ。
 
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生意気114514振りめざ岩なつき度最低
変身/変身/変身/変身
有名な型。ストッパー役。ランド入りにはサイクル戦できる。同速でたくさん勝てたが不安定だったのでスカーフがいいかもしれない。ウルガモスになると強い。なつき度忘れてて恩返しさせたらカスダメージすぎて和んだ。
 
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ガルーラ@ガルーラナイト
陽気と意地っ張りhabdsいろいろ
対面操作用なのでいろいろ持ってるのを入れてた。踏みつけガルーラは日本一弱かった。ガルーラはあまり選出できなかったため、ガルーラになったメタモンの方がたくさん働いてたといえる。
 

✴︎選出例✴︎

ボルトメタモンゲンガー
ボルトクレッフィゲンガー
など
 
電磁波よみ地面バックされるとめんどくさいので基本ボルト先発でウェイ。ラムガブ?No way...

✴︎途中加入してたメンバー✴︎

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臆病ほぼHS
身代わりコスパ分身バトン
非メガの有名な型。クレセ呼ぶのが強いけどクレセあんまおらんしでてこんかった。
 
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陽気か臆病HS端数DL対策
身代わり分身バトン忘れた
メガの方が有名な型。メガの方が無理矢理詰めてよかったと思った。加速もつくのでクレッフィボルトロスより速くなる点が素敵だった。
 
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臆病最速残り耐久
宿り木身代わりムンブラ +威張る(あるいは悩み、コットン、挑発、ギガドレ)
身代わり連打で無理矢理起点作れるけど回復量少なすぎるから結構ジリ貧だった。ラス枠の技が決まらなすぎた。かわいい。
 

なんか画像がデカい。 おわり。

暇つぶしPV鑑賞部

見てきた中で曲の好き嫌いとかじゃなくてPVが面白(funny,interesting)かったもの。フルバージョンがあるVevoのものより。PVで半分版?みたいな1:30ぐらいのやつあるじゃないですか??プロモーションする気あるんでしょうか??

 Let's Get Ridiculous
コミカルさ。LMFAOのは全部コミカルで好きです。同じキャラが出たりしてるのでぜひ探してみてはいかが?
 
Sugar
すてき界の霜降りステーキ。Levine様😍 PVとは関係ないけどヨーグルトについてくる砂糖が好きです。
 
Beauty And A Beat
自撮り棒で撮ってるという設定。面白アイディアでした。曲題は美女と野獣から。美女と野獣、見たことないです。
 
we no speak americano
コミカルな内容。テーマは英語ちゃんと喋れない男女の恋(たぶん)。これをサンプリングしたpitbullのBon Bonで聞いたことあるかもです。
 
Chandelier
ダンスがナイスです。11歳らしい。これは竜舞ガブリアス
 
 
以上。
 
なんかしながらPV垂れ流すのかなりオススメです。作業軽いときは眺められるし、作業重いときはBGMにできます。ちなみにガチ作業のときはゲームのサントラBGMがオススメです。backgroundのmusicなだけあって思考への介入が少ない気がします。
 
 
おしまい 。
 
 
 

メタモンは懐かせるべきか(恩返しと八つ当たりのアレ)

メタモンを育成するとき迷うのが、メタモンを懐かせるか虐待するかどうか。主要な恩返し・八つ当たり使用ポケモンの技採用率を見て選ぼう(提案)

(更新時刻ぐらいのやつ見てます)

 

ガルーラ

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恩返し(12.4%)、八つ当たり(圏外)

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ボーマンダ

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恩返し(15.4%)、八つ当たり(圏外)

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ミミロップ

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恩返し(78.2%)、八つ当たり(圏外)

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ホルード

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恩返し(78.7%)、八つ当たり(6.5%)

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・まとめ

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みんな義理堅い。

捨て身がないウサギたちは特に義理堅い。

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・そのた

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ペロリームも恩返し(10.0%)>八つ当たり(圏外)

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・恩を返していきたい。

 

 

ビルドバトンデデンネビートダウン

物理デデンネ開拓し隊。
結論から書くと開拓は失敗。1400代をさまよった。
しかし、フェアリー+電気の範囲の優秀さを実感できたのは収穫であった。ムーンフォースをいつ覚えるのか。
 

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 弱肉強食の世界。必要なのは筋肉のみ。


 
選出用三体+牽制用三体で構成
 
エルフーン@気合の襷
土産/挑発
バシャーモ@弱点保険
ビルド/バトン/身代わり/守る
じゃれつく/ワイボ/泥棒/身代わり
 
後ろ三体はデデンネが活躍しやすい環境を作るための採用であり、選出はしない。ゲンガー、ランドロスナットレイあたりに来てほしくないなあという感じ。
 

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意地っ張り
H212A252S44
169-121-77-x-87-127
Sは2加速で最速スカーフガブリアス抜き(おまけで1加速で最速メガマンダ抜き、ここをゲッコウガまで伸ばしても良さげ)
Aぶっぱ、11n
H≠4n
 
デデンネの構成は火力重視で一致技2つを採用。この一致技の範囲が広く感動した。
身代わりは状態異常をすかしたり、上がったBを活かして身代わりを残しながら裏と対面したりできる便利技。
泥棒は風船を割られた後に相手のアイテムをパクンネ。命の珠などをパクった。
泥棒の枠を電磁浮遊にすると風船を割られたあとでもガブリアスを嵌められるので試してみたい。
 
基本的にはエルフーンの起点からバシャがビルドして弱保を発動させ、フィニッシャー風船デデンネに繋ぐ。地震に風船デデンネを上手く合わせられるとよい。
 
じゃれつくでナットレイに押し勝つなどのポテンシャルの高さは垣間見えたが、サポートデデンネに比べるといまいちであった。
 

【S12最終日レート2012】表裏両威張るメタモン育成ゲーム

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 インフレシーズンでアレなんですが、久しぶりに2000乗れたので日記を書きます。序盤に潜って対戦休止( ;  ; )から、一週間前の土日に試行錯誤して最終日あたりに頑張りました( ´ ▽ ` )ノ心が弱いから1日に二桁対戦もしてつかれました。使用ポケモンはこの子たちです。なんか青いですね。
 
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 上段はいわゆる厨ポケですが、これは後半使用。下段はハロウィンの時期だったのでゴースト統一をしてた前半。
 ハロウィン前に霊統一で1650ぐらい彷徨ってました。ハロウィンの週はいろいろあってポケモンできませんでした( ;  ; )
 シーズン終わり一週間前あたりから厨ポケを使いました。TLのレート実況ツイートみてたらモチベ湧きました( ´ ▽ ` )ノありがとう
 

ハロウィンしゅんしゅん(前半使用)

 
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ジュペッタ@ナイト
鬼火/電磁波/フラッシュ/叩き
 
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シャドボ/毒/小さくなる/身代わり
 
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その他もろもろはいろいろ変えてました。
 
・軸は某霊統一リスペクトですね。
 
・メイクンが辛かったけど、なんかみんなレイクン持ってたし使ってたから助かりました(笑)
 
ゴルーグのバクパン強い
 
・霊統一使ってて1番辛かったのは...ガルーラでした!
 

周りで威張ってメタモンが頑張る(後半使用)

 
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ボルトメタモン+レパルガッサメタモン
 
・概要(ラストの)
 
レパルダス@食べ残し
イカサマ/威張る/身代わり/猫の手
 
胞子/気合い/カウンター/守る
 
変身
 
氷柱/ロクブラ/破り/身代わり
 
ボルトロス化@オボン
10万/イカサマ/威張る/電磁波
 
ガルーラ@ガルーラナイト
のしかかり/雪崩/ほんち/グロパン
 
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・レパルガッサはXY期総合強者ぶっちーさんの配分のやつです。構成は一般的なものです。
 
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・3枠目は、欲しガルーラやキアパンゲンガーやダイブジュペッタもいますが、メタモンな気分だったためメタモンを採用。同速勝てばいい話なのでメタモンは襷採用。
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155-xxxxxxxx
平和を願う、いい世来いよ振り。B<D,Hmax,めざ岩
 
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・残り枠は色々変遷しました。コンセプトは状態異常(主に麻痺)
 
①デデパルゲン
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②ボルトパルゲン
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③ボルトパルリザ(アロー)
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④ボルトパルガル
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デデンネ@風船(①)
臆病HS
前歯/すりすり/毒/威張る
 ・ガブリアスアンチ型。
・すりすりでカイリューマルスケ潰しながら麻痺入れてゲンガーに繋ぐのがCool Japanであり、差別化点。
・毒はなんか刺さるから面白い。祟り目補助パーツ。
デデンネがいることで相手にレパルガッサデデンネの並びも警戒させることができる点も優秀。
・相手のゲンガーで壊滅したからFCさせた。
 
cf.
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ボルトロス@オボン(②③④)
 穏やかH185,S138,残りD
 10万/電磁波/威張る/イカサマ
 ・ボルトミラーで強い個体。 
・イカサマ採用は裏がボルト辛すぎで負けられないから。ボルトは以外とAが高い。 
・威張るが積み技になるので合法。おめでとう。 
・厳選産だからめざ悪
メタモンと相性いい。
 
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パルシェン@王者の印(①②③④)
意地っ張り
破り後意地スカガブ抜き
氷柱/ロクブラ/殻を破る/身代わり
・痺れから繋いだり、こっちのメガ枠を潰しにくるスカガブを起点にする。
・相手のキノガッサ重いから最速にするのもありかもしれない。
・種ガンナットレイによく当たり泣いてました。
・身代わりは欠伸や電磁波よけにも使える。前レートで使われて感心したから採用してみた。
・氷の礫は消すと思い出せない(シェルダーのレベル技だった)
 
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 ゲンガー@ナイト(①②)
臆病CS 
祟り目/ヘド爆/催眠/身代わり
・デデボルトあたりの麻痺から繋いで頑張る。
・ヘド爆はレパルガッサに出てくるニンフィア意識。
・並び的に相手のラムが怖すぎて使うのやめた。
 
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リザードン@ナイトX(③)
意地AS
逆鱗/フレドラ/ニトチャ/剣舞
・フェアリー耐性、草処理のために採用。対レパルガッサ枠をニトチャで踏み台にしよう。
・ステロ撒かれるとみんな痛い痛い言う情けない並びになってしまったことや、リザードンの火力がよく分からなかったため解雇。
・またピクシー入りに勝てないのも弱点となったため変更。
 
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ガルーラ@ナイト(④)
陽気AS
A.秘密の力/雪崩/地震/グロパン
B.のしかかり/雪崩/地震/グロパン
C.のしかかり/雪崩/ホンチ/グロパン
 
※アルファベット順に推移
 
A.僕の考えた最強のズルーラをまずは採用。
・最速なのはレパルガッサで辛いルカリオに初手同速勝負を仕掛けられるから。麻痺撒ける可能性上がるから。
地震パルシェンストッパーをパルシェンの圏内に入れる技として採用。
 
B.秘密の力をロズレイドに耐えられて悲しかったので、のしかかりガルーラに変更
ロズレイドを倒せる力を得て、麻痺撒き性能もアップしたガルーラ。
・対ピクシー性能をサラッと身につけることにも成功。
 
C.初手ナットレイパターンの多さにホンチを採用。何匹も焼いた。
・対ガルド、クチート性能はダウン。非接触汎用打点の地震を失ったが、ホンチよく撃ったしまあまあ。
 

選出(④の並びでは)

・勝てそうなやつをチョイスする。
・威張るで相手を育てる。ポケモンは育成ゲーム。
・%は選出率(なお体感) 
 
・基本
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レパルガッサメタモン(30%)
 
・裏1
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・裏2
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ボルトメタモンガルーラ(20%)
 
・裏3
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ボルトパルシェンガルーラ(20%)
 
・威張る役割集中
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ボルトレパルメタモン(対ラムバシャーモ入り、再戦時)
 
 
 
 
 
 
おわり。